ぷよぷよフィーバー
傑作落ちものパズルゲーム「ぷよぷよ」の5作目。
前作より世界感やキャラクターを一新!
変わらずに連鎖が気持ちいい!
新システム「フィーバーモード」で一気に逆転せよ
前作より世界感やキャラクターを一新!
変わらずに連鎖が気持ちいい!
新システム「フィーバーモード」で一気に逆転せよ
- ぷよぷよフィーバー
- プラットフォーム :
PS2、ドリームキャスト、ニンテンドーゲームキューブ、Xbox、PC(Mac OS X、Windows XP)、ニンテンドーDS、PSP、各種携帯・スマホ
- アーケード稼働年:2003年
- PS2発売年:2004年
- ジャンル : 落ちものパズル
- 発売元 : セガ
目次(テキストをクリックしてください)
7つのナンバリング
傑作落ちものパズルゲーム「ぷよぷよ」。これまでナンバリング作品としては7タイトルがある。
ぷよぷよフィーバーは5作目になる。
1.ぷよぷよ(アーケード稼働年:1992年)
2.ぷよぷよ通(アーケード稼働年:1994年)
3.ぷよぷよSUN(アーケード稼働年:1996年)
4.ぷよぷよ~ん(ドリームキャスト発売年:1999年)
5.ぷよぷよフィーバー(アーケード稼働年:2003年)
6.ぷよぷよフィーバー2(PS2発売年:1992年)
7.ぷよぷよ7(ニンテンドーDS発売年:1992年)
※「よ~ん」「フィーバー2」「7」はアーケード稼働はなし。
複数のゲーム機に移植されているが最初に発売されたゲーム機を載せている。
ぷよぷよのルール
ぷよぷよのルールを説明する。初代から続くぷよぷよのルール、フィーバーオリジナルのルールを書く。
※相殺は「通」からのシステムになる
ぷよぷよのルール
コンピューター対戦の場合、画面左側がコンピューター、右側がコンピューターになる。
同じ色のぷよを四つをくっつける
ぷよが落ちてくるので、プレイヤーのいいように回転させて落とします。
(左回りもできます)
このまま落として青を四つくっつける。
四つ同じ色をくっつけると消える。
勝敗条件
落ちてくる場所(上の×印)が埋まってしまうと負けだ。
(敵のを埋めると勝ち)
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
連鎖→お邪魔ぷよを送る
一度に複数のぷよを置くことでいくつものぷよを連鎖させて消せることがある。
※下のスクショだと赤→緑→青の三連鎖
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
相手にお邪魔ぷよがストックされ
落ちてくる。
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
連鎖の数が多いほど、お邪魔ぷよの数は増える
連鎖が大きくなるほどゲーム三大欲求である「ぷよぷよく」が満たされていく
→大きな連鎖を作り、大量のお邪魔ぷよを消すことが勝利のコツ
あと一つ落とせれば大連鎖というときにお邪魔ぷよが降ってくると……
涙→崩壊
お邪魔ぷよ
お邪魔ぷよは隣接するぷよを消すことで消すことができる。
(この場合、隣の青か、上下の赤)
お邪魔ぷよを消すことで連鎖させることもできる
上のスクショだと三連鎖になる
青を消す
↓
赤の間のお邪魔ぷよが消えて赤が連鎖
↓
緑の間のお邪魔ぷよが消えて緑が連鎖
相殺
相手からお邪魔ぷよを送られたとき
まだ、お邪魔ぷよが落ちていない状態で自分のぷよを消すと、お邪魔プぷよを消すことができる。
(下のスクショは、上の画面の赤まんじゅうぷよを緑に変えて、二連鎖させたときのものです)。
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
お邪魔ぷよの量が減り、フィーバーカウントが二つたまる。
※フィーバーカウントについては後述
「ぷよぷよフィーバー」からの新システム
ぷよの配列次と次に落ちてくるぷよを窓から確認することができる。
基本は二つが落ちてくる。
落としたい形に回転させながら落とします。
三つの時もある
四つの時もある
一色のよっつまんじゅうぷよでときは、回転ボタンを押すと色を変えることができる。
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
フィーバーモード
窓のしたの北斗七星のようなものがフィーバーカウント。
死兆星をヤツに捧げよ!君の腕次第だ!
フィーバーカウントが7つたまるとフィーバーモードに突入する。
フィーバーモードは、お邪魔プヨを消すことで(相殺することで)溜まっていく。
下の状態で一つ消せば(相殺すれば)、フィーバーカウントが7つ溜まりフィーバーモードとなる。
モードに突入すると、連鎖のタネが次々と降ってきて、うまく連鎖を成立させる。
タネを使って、大きな連鎖を作ると、さらに大きな連鎖を作れるタネが降ってくる。
全消し
ぷよをすべて消すことができると「全消し」となり、連作のタネが降ってくる。
ひとりでぷよぷよ
対戦が面白いゲームかもしれないが、孤独が友達のみそ煮込みは「ひとりでぷよぷよ」。
難易度によって三つのコースが準備されている。
みそ煮込みは「わくわくコース」。
いや、これでさえ、ノーコンでクリアするのはかなり困難なのだ。
るんるんコース(初心者用)
わくわくコース(中級者用)
はらはらコース(上級者用)
みそ煮込みの基本的な積み方
さぁ、プレイ動画を!と行きたいが、みそ煮込みの下手くそ連鎖の紹介でも。
一応は、ぷよぷよの基本的な積み方をしているつもりだ。
A.こんな形に組み上げる
B.こんな形で段組みを作る
このまま落とすと青→緑→赤の三連鎖になる(そして全消し)
基本はAの形を狙っている
窓から先の二つが見えるが、これで縦に並べる色と横に並べる色を決める
なんか難しいが、これが素早く考えられることがぷよぷよ脳だ。
そして、確実に置く技術も欲しい。
コンピュータが組んだもの
大連鎖を生む
この場合赤→緑→青→赤→緑→黄の6連鎖
敵の唱える呪文が長い
強い人は、かような連鎖を組み、一撃で相手を言わせるが、自分はうまくいかない。
狙うのは三~五連鎖で、それをポンポン作っていくのが、基本方針だ。
どうぞ、動画をみてやってください。
ぷよぷよを楽しむ
(ニコニコ動画)(YouTube)
ぷよぷよは難しい
六戦目のフランケンから勝敗はかなり怪しくなる。こうすれば勝てる、のようなものが、まだ見つけられないのだ。
フィーバーが左右するのは分かっている。
こちらがフィーバーを撃つ、よりも撃たせないが大事な気がする。
まだフランケンはスムーズに倒せることがある。
アルル
細かく2連鎖・3連鎖をポンポン撃つと、敵のフィーバーカウントが貯まってしまいそうだ。
攻撃が最悪の防御になり得ない
ポポイ
みそ煮込みのぷよぷよ経歴書
メガドライブの「ぷよぷよ」はかなりやりこんだ。通も、ゲームセンターでコンピューター相手に負けなしと言っていいくらいに。
SUNで、やめている、という感じだ。
初代と通は、最初に4連鎖くらいを作れば、大抵は勝てた。
コンピュータが先か、自分が先か、という感じだった。
だから、3~4連鎖を早く組む方法ばかりをトレーニングした。
※ハーツオンファイア
SUNから、少し様相が変わった気がした。
3連鎖くらいでは倒せなかったり、なんか組みにくさを感じたのだ。
(なんで組みにくいと思ったんだっけかな……)
3DSは本体を買ったが、ほとんどやらなかった。
ちっこい画面が苦手だったのだ。
それでも購入したのが、この「ぷよぷよフィーバー」だ。
でも、やっぱりやらなかった。
やらなかった理由を一言で言えば、
思い通りに勝てなくてつまらん
ちょっとした時間にすいすいと勝てることを想定しての購入だったのだ。
ちっこい画面は向いていない、みそ煮込みには。
やっぱり面白かった
しかし面白い。誰でも気軽にチャレンジしてほしいゲーム。
四つつなげるだから馴染みやすい。
クリア目標になると、人を選ぶかも?
今回の動画のプレイ時間、クリアまで40分以上かけてしまっている。
漫才の時間を合わせて1時間の動画だ。
普段はクリアまでに30分かからないのだが、本人の体感では10分くらい。
時計を見て、びっくりしている。
本気になると、やり続けてしまいそうだ。
もうちょっと早く連鎖が思いつき、確実に操作をしたい。
操作ミスが泣けてくる。
シューティングもそうだが、こうゆのって歳ってあるのな……(弱気)
微妙な操作が難しくなる。
ぷよぷよは必ずまた扱う。
「ぷよぷよテトリス」もいいし初代「ぷよぷよ」でもいい。
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今回のページは、ライブドアで連載している次のページの焼き直しになります。こちらもよろしくお願いします。
2026年2月22日 ぷよぷよフィーバー 前編
→ https://ps2-heta.blog.jp/archives/30525354.html
2026年3月3日 ぷよぷよフィーバー 後編
→ https://ps2-heta.blog.jp/archives/30562808.html
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